Junior Front-End Developer
В архиве с 3 марта 2017
Требуемый опыт работы: не требуется
Полная занятость, полный день
Минск, Институт Культуры, улица Толстого, 10
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Без опыта
Откликнитесь среди первыхМожно из дома
Project: For leading provider of omnichannel payment and commerce solutions to global Travel clients.
We offer you a catching opportunity to explore the world of digital travel and to work on innovative projects!
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Верстка сайтов или отдельных модулей по макетам Figma. Создание новых тем для WordPress и доработка существующих. Разработка компонентов и модулей...
DOM. Composer. Twig. Основы администрирования Linux. Apache. Nginx. MySQL (MariaDB). WP REST API. Laravel.
Опыт от 1 года до 3 лет
React.JS + Next.JS 14: Фронтенд веб-проектов. PHP 8.3 + Laravel 11: Основной бекенд + бекенд административных панелей.
Минимум 2 года опыта коммерческой веб-разработки. Опыт работы в PHP вместе с фреймворком Laravel. Опыт работы с Vue.JS.
Опыт от 1 года до 3 лет
Откликнитесь среди первых
Проектирование, разработка и внедрение решений с использованием набора продуктов Power Platform с упором на Power Apps от 1 года.
Опыт работы с большими наборами данных и интеграции в приложение с помощью Power Apps. Опыт работы с инструментами Power BI...
.Net Developer (Middle)
5 760 – 6 400 BrМинск, Кунцевщина
Опыт от 1 года до 3 лет
Разработка нового функционала desktop-приложения. Участие в код-ревью. Разработка WebApi под потребности приложения. Написание бизнес-логики. Unit-tests.
Опыт коммерческой разработки на платформе .Net. Опыт работы с EF Core (любая другая ORM), Linq. Опыт работы с реляционными базами...
Опыт от 1 года до 3 лет
Разработкой нового и поддержкой существующего функционала рендера проекта. Документированием нового и существующего функционала. Анализом и исправлением визуальных артефактов игры. Кодревью.
Знание C/C++. Знание векторной алгебры. Знакомство с одним из графических API (OpenGL, Direct3D). Опыт написания шейдеров.
Минск, Институт Культуры, улица Толстого, 10